分析AR/VR用户交互形式,Observer Analytics与50多家企业达到合作

导读: Observer是从零开发的分析东西,主要用于分析现有沉溺式技能平台中的杂乱用户参加形式。这个平台可以支撑开发者和内容创建者轻松了解用户是怎么与他们的沉溺式3D体验进行交互。


Observer Analytics日前推出了一个面向,增强现实和混合现实的分析平台。

Observer Analytics认为这三个现实都有必要进行量化,而他们的工作是量化和AR参加度,并为行业提供新的要害绩效指标。例如,你可以在虚拟场景中摆放一个广告牌,但假如用户不看向它就不会发生阅读量。

这家公司至今现已筹集了68.5万美元,包括来自Boost VC和Precursor Ventures的预种子轮融资。

Observer是从零开发的分析东西,主要用于分析现有沉溺式技能平台中的杂乱用户参加形式。这个平台可以支撑开发者和内容创建者轻松了解用户是怎么与他们的沉溺式3D体验进行交互。

Observer Analytics首席执行官Lucas Toohey表明,与传统的2D屏幕相比,VR和AR技能在用户与自在形式的非线性3D内容交互时呈现出了底子性的变化。

他说道:“因此,开发者在有用捕捉用户数据和获取洞察力,从而为产品决策和道路图制定提供协助方面对新的应战。通过授权VR和AR创建者轻松跟踪和分析这一新类型的交互,Observer Analytics可以补偿相关的差距。”例如,你需要衡量用户的移动,注视点变化,以及交互。

Observer现已与超过50家企业达到了合作,包括FitXR, Alvios Games (QuiVr), Flipside XR和MomentXR。

Toohey指出:“当我们团队在2016年开发自己的社交VR应用程序时,我们不知道用户是怎么在体验中花费时间。因为三维设计是一个全新的前沿,我们的设计和开发决策都是植根于假设,我们只期望完成直观的设计。可是,我们的使用状况和留存指标标明事实并不是如此。我们期望所有VR和AR创作者都无需进行任何的猜想。”

Observer支撑开发者在数分钟内轻松完成集成。拖放式的软件开发东西包(SDK)简化了集成过程,开发者可即时跟踪数十个指标,减少了手动跟踪的需求。

这家公司支撑Unity和Unreal引擎,并方案在不久的将来添加对WebXR的支撑。借助其时基于Web的控制面板,任何人都可以轻松分析增加力,留存,参加度和物理交互等指标。另外,这家公司期望提供免费版本和付费版本的分析东西。

Toohey进一步解释说:“因为VR和AR领域缺乏规范,为其进行开发就像是狂野西部一样。我们的方针是通过协助内容创建者构建和发布更直观和更具沉溺感的体验,从而协助推进VR和AR行业向前开展。我们期望依据数据来创建行业规范,以加速未来创作者的迭代设计和开发过程。”

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